|
2 minutes de lecture

Pixar a une formule pour raconter des histoires

Pixar a une formule pour raconter des histoires Pixar a une formule pour raconter des histoires
Source: Disney/Pixar via moviemania
Taille de la police
A
12 24 17
A

Emma Coats, ancienne story artist chez Pixar, tweeta en 2011 une série de « principes de base de toute histoire », des principes qu'elle a appris de ses collègues plus âgés sur la façon de créer des histoires attrayantes. Ci-dessous figurent les 22 règles du Storytelling par Pixar :

#1 : Vous admirez un personnage pour ses essais plus que pour ses succès.

#2 : Vous devez garder à l'esprit ce qui est intéressant pour vous en tant que public, et non ce qui est amusant à faire en tant qu'écrivain. Ils peuvent être très différents.

#3 : Il est important d'essayer de trouver un thème, mais vous ne verrez pas de quoi l'histoire parle réellement avant d'être à la fin. Maintenant, réécrivez.

#4 : Il était une fois ___. Chaque jour, ___. Un jour, ___. À cause de ça, ___. À cause de ça, ___. Jusqu'à ce que finalement ___.

#5 : Simplifier. Se concentrer. Combiner les caractères. Sautez sur les détours. Vous aurez l'impression de perdre des éléments de valeur mais cela vous libère.

#6 : Quel est le point fort de votre personnage, avec lequel vous êtes à l'aise ? Lancez-leur le pôle opposé. Mettez-les au défi. Comment s'y prennent-ils ?

#7 : Trouvez votre fin avant de trouver votre milieu. Sérieusement. Les fins sont dures, travaillez la votre à l'avance.

#8 Finissez votre histoire, laissez-vous aller même si elle n'est pas parfaite. Dans un monde idéal, vous avez les deux, mais allez de l'avant. Faites mieux la prochaine fois.

#9 : Quand vous êtes bloqué, faites une liste de ce qui ne se passera pas. Bien souvent, le matériel pour vous décoincer apparaîtra.

#10 : Démontez les histoires que vous aimez. Ce que vous aimez dans ces histoires est une partie de vous ; vous devez le reconnaître avant de pouvoir l'utiliser.

#11 : Le coucher sur papier vous permet de commencer à la réparer. Si elle reste dans votre tête, cette idée parfaite, vous ne la partagerez jamais avec personne.

#12 : Repensez première chose qui vous vient à l'esprit. Et la 2e, 3e, 4e, 5e - éloignez-vous de l'évidence. Surprenez-vous.

#13 : Donnez votre avis sur vos personnages. Passif/malléable peut vous sembler sympathique au moment où vous écrivez, mais c'est un poison pour le public.

#14 : Pourquoi devez-vous raconter CETTE histoire ? De quoi se nourrit la croyance qui brûle en vous ? C'est le cœur de l'histoire.

#15 : Si vous étiez votre personnage, dans cette situation, comment vous sentiriez-vous ? L'honnêteté donne de la crédibilité à des situations incroyables.

#16 : Quels sont les enjeux ? Donnez-nous des raisons d'enraciner le personnage. Que se passe-t-il s'ils ne réussissent pas ? Mettez toutes les chances de votre côté.

#17 : Aucun travail n'est jamais gaspillé. Si ça ne marche pas, laissez-vous aller et passez à autre chose - ça reviendra pour être utile plus tard.

#18 : Il faut se connaître soi-même : c'est la différence entre faire de son mieux et s'agiter. Ecrire des histoires est un test en continue, pas un raffinement.

#19 : Les coïncidences pour mettre les personnages dans le pétrin sont géniales ; les coïncidences pour les en sortir sont de la triche.

#20 : Exercice : prenez les éléments de base d'un film que vous n'aimez pas. Comment les réorganisez-vous pour en faire ce que vous aimez ?

#21 : Vous devez vous identifier à votre situation/personnages, vous ne pouvez pas simplement écrire "cool". Qu'est-ce qui vous ferait agir de cette façon ?

#22 : Quelle est l'essence de votre histoire ? La façon la plus économique de la raconter ? Si vous le savez, vous pouvez construire à partir de là.

------

Source : Pixar story rules (one version), 15 Mai 2011, pixartouchbook

Les commentaires sont de courts ajouts utilisés pour fournir une observation ou un retour. Ils sont intentionnellement limités en taille et en format.


Vous devez renseigner ce champ

Votre exemple


Vous devez renseigner ce champ
Articles similaires
Catégorie:
Culture
1 minute de lecture

Les plaisirs de l'ignorance sont aussi grands, à leur manière, que les plaisirs de la connaissance. Car si la lumière ...

| Approuvé
Catégorie:
Culture
La lecture intègre quelque chose en vous, quelque chose que vous ne saviez pas ou n'aviez peut-être même pas imaginé La lecture intègre quelque chose en vous, quelque chose que vous ne saviez pas ou n'aviez peut-être même pas imaginé
Samantha Dodge via Tumblr

[...] l'acte de lecture est une cérémonie de communion secrète, parfois féconde.  Quiconque lit quelque chose qui en vaut vraiment la peine ne lit pas en toute impunité.  Lire un de ces livres qui respirent quand on les met à l'oreille ne vous laisse pas indifférent : il vous change, ne serait-ce qu'un peu, il intègre en vous quelque chose que vous ne saviez pas ou n'aviez pas imaginé, et il vous invite à chercher, à poser des questions.  Et plus encore : parfois, elle peut même vous aider à découvrir le vrai sens des mots trahis par le dictionnaire de notre temps.  Que pourrait vouloir de plus une conscience critique ?

-----

Source : Past, Present, and Future: Interview with Eduardo Galeano (anglais), December 25, 2008, mronline

| Approuvé
Catégorie:
Culture

Une information suivie d’un démenti, ça fait deux informations.

| Approuvé
Catégorie:
Culture
La seule moralité de l'algorithme des médias sociaux est de vous optimiser en tant que consommateur. La seule moralité de l'algorithme des médias sociaux est de vous optimiser en tant que consommateur.
Eddie Lobanovskiy via Dribbble

La seule moralité de l'algorithme est de vous optimiser en tant que consommateur et dans de nombreux cas, vous devenez le produit. Il y a très peu d'exemples dans l'histoire humaine d'industries où les gens deviennent eux-mêmes des produits et celles-ci ce sont des industries effrayantes - l'esclavage et le commerce du sexe. Et maintenant, nous avons les médias sociaux.

| Approuvé
Catégorie:
Culture
1 minute de lecture

Le voyage du héros se déroule en douze étapes, chacune d'entre elles correspondant à l'une des trois étapes du voyage ...

| Approuvé
Row:Column:
×
Row:Column:
×